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Au Japon, Sony a connecté la PSOne à Internet via l’accessoire SCPH-10180 i-mode

En 2001, Sony a tenté de connecter officiellement la PSOne à Internet, mais uniquement au Japon, via un accessoire baptisé SCPH-10180 i-mode. Le dispositif passait par un téléphone compatible avec le service i-mode de NTT DoCoMo et permettait surtout de naviguer sur le Web, consulter ses e-mails et récupérer de petits contenus. L’expérience a tourné court, freinée par la lenteur, l’ergonomie et le coût des connexions à la minute.

Sony n’a pas attendu l’ère du haut débit pour essayer d’amener le Web sur une console de salon. L’entreprise a bien lancé, en 2001, une solution officielle pour relier une PSOne à Internet, mais cette tentative est restée cantonnée au Japon et s’est soldée par un échec.

Comment la PSOne se connectait à Internet en 2000

Le projet reposait sur un accessoire décrit comme atypique et encombrant : un câble de connexion ultra-spécifique, le SCPH-10180 i-mode, conçu pour relier la PSOne à un téléphone portable de l’époque.

Le dispositif visait le marché japonais et s’appuyait sur la popularité des réseaux mobiles locaux, en exploitant le i-mode de l’opérateur NTT DoCoMo. L’accessoire était fourni avec un disque dédié servant d’interface.

À quoi ça servait concrètement (et à quoi ça ne servait pas)

La promesse n’était pas le jeu en ligne sur PlayStation. La solution permettait plutôt d’utiliser la console comme une sorte de micro-ordinateur branché sur la télévision, avec des usages centrés sur Internet et le téléphone.

  • Naviguer sur Internet depuis la PSOne affichée sur la TV
  • Consulter ses e-mails
  • Télécharger de petits contenus additionnels

La logique allait aussi dans l’autre sens : la PSOne servait d’interface pour installer du contenu sur le téléphone, plutôt que de télécharger des jeux PlayStation sur la console.

Un exemple cité dans la source illustre cette approche hybride : I-Mode Mo Ishou : Doko Demo Issyo, présenté comme le premier jeu compatible, est sorti le 29 avril 2000. Il s’agissait d’un jeu sur téléphone que l’on pouvait continuer sur PlayStation en insérant un CD-ROM dédié, avec la possibilité de récupérer ses données.

Pourquoi l’initiative a échoué au Japon

Les limites techniques de l’époque ont vite rattrapé le service. La source décrit une vitesse de connexion des réseaux mobiles de l’an 2000 insuffisante, au point de rendre l’affichage des pages Web très lent.

L’usage au quotidien posait aussi un problème d’ergonomie : taper une adresse URL ou rédiger un e-mail avec la croix directionnelle de la manette était jugé pénible. Le coût a également pesé, avec des connexions facturées à la minute par les opérateurs, décrites comme un gouffre financier.

La source indique enfin que la technologie Internet avançait rapidement en parallèle, ce qui a contribué à rendre l’offre obsolète : malgré son développement, le service est resté exclusif au Japon et a fini par s’éteindre sans être déployé ailleurs.

Ce que Sony a fait ensuite avec la PS2 et le PSN

Sony a retenté l’expérience peu après. La source précise qu’en 2001, l’entreprise a sorti un adaptateur internet pour la PS2, avant un déploiement en 2002 en Amérique du Nord puis en 2003 en Europe, avec un succès présenté comme plus important.

La percée durable est située en 2006, quand PlayStation a franchi un cap « une fois débarrassé de tout module complémentaire », avec un PSN que la source décrit comme « toujours debout ».

Pour les joueurs, ce qu’il faut surveiller : cette tentative PSOne rappelle que la connexion Internet sur console est passée par des solutions matérielles spécifiques, parfois lourdes à utiliser, avant de devenir un service intégré sur les générations suivantes.

Anecdotes
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