À quelques jours de la sortie de GTA 6, le patron de Take-Two estime que les expériences PC et console sont presque identiques. Pourtant, les serveurs de roleplay de GTA 5 illustrent une différence importante, que ses déclarations ne dissipent pas.
Lors de la conférence consacrée aux résultats financiers de Take-Two, le 9 novembre 2026, Strauss Zelnick a été interrogé sur les différences entre joueurs PC et console. Au cœur de la discussion: le modding et le roleplay, deux pratiques qui permettent notamment de transformer GTA 5 en univers multijoueur personnalisé. Sa réponse a surtout porté sur les capacités techniques des plateformes, sans annoncer de rapprochement concret de leurs fonctionnalités.
Pour Take-Two, PC et consoles offrent des expériences similaires
Martin Yang, analyste chez Oppenheimer, a demandé à Strauss Zelnick si Take-Two souhaitait réduire les différences entre les deux plateformes. Il a notamment évoqué les possibilités de roleplay sur PC, qui permettent aux joueurs de participer à des aventures créées et organisées par des communautés.
Le dirigeant a répondu que les expériences sur ordinateur et sur console avaient tendance à être globalement similaires. Il a également estimé que les capacités techniques des PC et des consoles ne présentaient plus de différences fondamentales, en prenant notamment l’exemple de franchises comme Civilization, historiquement développées sur ordinateur.
Cette comparaison ne répond cependant qu’à une partie de la question. Les possibilités offertes aux joueurs dépendent aussi des logiciels autorisés, des outils de création et des conditions d’accès aux serveurs communautaires. Deux plateformes techniquement comparables ne proposent donc pas nécessairement les mêmes usages.
FiveM montre ce qui distingue encore GTA sur PC
Sur ordinateur, FiveM permet d’accéder à des serveurs multijoueurs personnalisés utilisant GTA 5. Certains sont consacrés au roleplay: les participants incarnent des personnages, exercent des métiers fictifs et interagissent selon des règles établies par les administrateurs des serveurs.
Ces environnements ne sont pas de simples fonctionnalités supplémentaires de GTA Online. FiveM utilise une infrastructure communautaire distincte, qui permet de personnaliser les parties et leur fonctionnement. Cette possibilité n’est pas proposée de manière équivalente sur les versions console de GTA 5.
Rockstar Games connaît cet écosystème depuis longtemps. Le 11 août 2023, Cfx. re, l’équipe derrière FiveM et RedM, a officiellement rejoint Rockstar Games. Dans une annonce publiée par Cfx. re, les développeurs expliquaient que leur travail continuerait de porter sur ces plateformes communautaires. Cette intégration ne constituait pas une annonce de fonctionnalités de roleplay pour GTA 6.

FiveM est rentable, mais aucun rapprochement n’est annoncé
Lors de la conférence du 9 novembre 2026, Strauss Zelnick a reconnu que l’activité FiveM était rentable. Cette déclaration confirme que Take-Two tire une activité économique de cet écosystème, sans pour autant préciser sa contribution financière.
Interrogé également sur le modding, le déverrouillage des consoles et les possibilités de monétisation, le dirigeant a expliqué que Take-Two n’adoptait pas de position dogmatique sur ces questions. Il a ensuite insisté sur la création de divertissements destinés au plus grand nombre, plutôt que de détailler une stratégie concernant les modifications de jeux.
Pour les joueurs, la distinction reste donc concrète: la reconnaissance commerciale de FiveM ne signifie pas que ses serveurs seront accessibles sur PlayStation ou Xbox. Rockstar précise d’ailleurs dans ses règles relatives aux serveurs communautaires que les services multijoueurs autorisés pour GTA comprennent GTA Online et les serveurs communautaires pris en charge par Cfx. re. Les autres services multijoueurs non autorisés peuvent entraîner des sanctions.
GTA 6 sort sur consoles sans version PC annoncée
Cette discussion intervient alors que GTA 6 doit sortir le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Rockstar présente ce lancement comme une expérience solo. Aucune date de commercialisation sur PC n’a été annoncée.
Le précédent GTA 5 avait connu un calendrier différent selon les plateformes: sorti en septembre 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360, il avait rejoint le PC en avril 2015. Ce décalage historique ne permet toutefois pas de prévoir celui de GTA 6.
Rockstar n’a pas non plus annoncé de nouvelle version de GTA Online ni confirmé la compatibilité de FiveM avec GTA 6. Les déclarations de Strauss Zelnick ne constituent donc ni une promesse d’arrivée des mods sur consoles ni l’annonce d’un système de serveurs personnalisés pour le prochain épisode.
