Dans la chronologie officielle de Zelda, Ocarina of Time constitue un tournant: la défaite de Link ouvre une première histoire, tandis que sa victoire en crée deux autres. Une particularité qui explique pourquoi les aventures suivantes ne racontent pas toutes le même futur d’Hyrule.
Depuis le 5 novembre 2026, The Legend of Zelda: Ocarina of Time est de retour dans un remake sur Nintendo Switch 2. Mais ce classique initialement sorti sur Nintendo 64 en 1998 possède une particularité narrative: trois branches chronologiques prennent naissance à l’issue de son histoire. Nintendo les distingue dans sa chronologie officielle, indépendamment de l’ordre de sortie des jeux.
Ocarina of Time, le point de séparation de la chronologie Zelda
Dans la chronologie officielle de Nintendo, Ocarina of Time se déroule après Skyward Sword, The Minish Cap et Four Swords. Il occupe donc une position relativement ancienne dans l’histoire fictive d’Hyrule, malgré sa sortie en 1998, plusieurs années avant celle de Skyward Sword en 2011.
Le jeu suit Link dans sa tentative d’empêcher Ganondorf de s’emparer de la Triforce. Au cours de son aventure, le héros traverse deux époques séparées de sept ans. Devenu adulte, il découvre un royaume dominé par Ganondorf et doit réveiller les sages pour affronter son adversaire.
La chronologie de Nintendo envisage ensuite deux résultats: Link remporte son combat ou il est vaincu. La première possibilité se subdivise à son tour, ce qui explique l’existence de trois continuités distinctes. Il s’agit d’une organisation officielle de l’histoire de la série, et non de trois fins différentes que le joueur pourrait sélectionner dans Ocarina of Time.
La défaite de Link mène à A Link to the Past
La première branche repose sur la défaite du héros face à Ganondorf. Dans cette continuité, Ganon devient une menace durable pour Hyrule. Nintendo situe notamment la guerre du Sceau avant les événements racontés dans A Link to the Past, commercialisé au Japon en 1991.
Cette histoire se poursuit avec Link’s Awakening, Oracle of Ages et Oracle of Seasons, puis A Link Between Worlds. Les aventures de Tri Force Heroes, du premier The Legend of Zelda et de Zelda II: The Adventure of Link appartiennent également à cette branche. Le joueur y retrouve différentes générations de héros confrontées aux conséquences de la lutte contre Ganon.
Cette issue possède toutefois une particularité: contrairement à la victoire de Link, qui correspond au dénouement normal d’Ocarina of Time, sa défaite est une hypothèse narrative intégrée à la chronologie officielle. Perdre un combat pendant une partie ne permet donc pas d’accéder à cette continuité.

La victoire de Link ouvre deux futurs différents
Lorsque Link triomphe de Ganondorf, Zelda le renvoie dans son enfance. Ce retour dans le passé crée deux histoires parallèles: celle du jeune héros revenu à son époque et celle du monde adulte qu’il vient de sauver.
Dans la première continuité, Link poursuit directement son aventure dans Majora’s Mask. Le même héros quitte Hyrule et se retrouve dans le monde de Termina. Bien plus tard, Twilight Princess puis Four Swords Adventures prolongent cette branche, dans laquelle le royaume suit les conséquences du retour de Link dans son enfance.
La seconde continuité conserve le monde adulte après le départ du héros. Hyrule poursuit son histoire sans celui qui a vaincu Ganondorf. Cette branche mène à The Wind Waker, où une grande partie du royaume se retrouve sous les eaux. Phantom Hourglass prolonge directement cette aventure maritime, tandis que Spirit Tracks se déroule plus tard, dans un nouveau royaume.
La différence est essentielle: Majora’s Mask et The Wind Waker ne racontent pas deux étapes successives d’une même histoire. Ils appartiennent à deux futurs incompatibles issus de la victoire de Link dans Ocarina of Time.
Le remake Switch 2 conserve cette histoire à l’origine des trois branches
Sorti le 5 novembre 2026 exclusivement sur Nintendo Switch 2, le remake reprend l’aventure de 1998 avec des graphismes entièrement retravaillés, des cinématiques doublées, une musique orchestrale et des commandes modernisées. Ces changements ont été présentés par Nintendo lors de son annonce officielle du 8 septembre 2026.
Cette nouvelle version permet de retrouver le récit à l’origine de la séparation chronologique, sans transformer les trois branches en parcours jouables. Pour suivre l’une de ces continuités après Ocarina of Time, le choix dépend donc de l’histoire recherchée: Majora’s Mask pour retrouver le jeune Link, The Wind Waker pour explorer le futur du monde adulte ou A Link to the Past pour découvrir la branche dans laquelle le héros a été vaincu.
