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Easy Fox dépense 1 000 € par jour en IA pour sa démo et contracte un emprunt

Easy Fox dépense plus de 1 000 € par jour en services d’IA pour maintenir en ligne la démo de son jeu Teach My Little Sister How to Drive. Face à ces coûts exponentiels, le studio de quatre personnes a contracté un prêt bancaire pour tenir jusqu’à la sortie complète prévue en janvier 2027.

Le jeu place le joueur dans la peau d’un grand frère qui donne des leçons de conduite à sa sœur virtuelle. Chaque interaction – commandes vocales, réponses, réactions – transite par des modèles d’IA de Google et OpenAI, facturés à chaque échange. Résultat: plus le joueur parle, plus la facture grimpe pour le développeur.

Un pic de trafic qui déraille les finances

La démo a attiré un pic de 405 joueurs connectés simultanément, suffisant pour que les frais explosent. Easy Fox utilise principalement Gemini 2.5 Flash de Google, mais une augmentation soudaine du trafic a provoqué des limites d’utilisation côté Google. Le studio a basculé sur les modèles d’OpenAI comme solution de secours.

Le problème: les réponses d’OpenAI sont plus longues et moins naturelles. Le jeu produit même des erreurs graves – la sœur virtuelle tourne à gauche quand le joueur lui dit de tourner à droite. Easy Fox a demandé une hausse de ses limites à Google Cloud, qui a refusé.

Des pistes sans issue

Le studio envisage un modèle d’IA qui tournerait localement sur le PC du joueur. Un petit modèle léger fonctionne déjà pour les réactions rapides, mais un modèle plus puissant exigerait une carte graphique haute gamme chez chaque utilisateur – ce qui écarterait une majorité de joueurs potentiels.

Easy Fox avait juré de ne jamais s’endetter pour produire un jeu. Le studio y est allé quand même, contractant un emprunt bancaire pour continuer à faire fonctionner la démo.

Modèle économique flou

À la sortie complète en janvier 2027, Easy Fox intègrera le coût moyen de l’IA dans le prix du jeu. Les conversations ne seront pas facturées individuellement au joueur. Cependant, les utilisateurs qui parlent beaucoup coûteront proportionnellement plus cher au studio – un détail qui complique le positionnement tarifaire.

L’équipe travaille actuellement au bureau pour tenir son calendrier. L’enjeu principal: le succès du jeu pourrait aggraver les pertes financières. Chaque utilisateur supplémentaire augmente les frais de service IA en continu.

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