AMD apporte son FSR 4.1.2 aux développeurs Xbox Series X et S. Les mesures publiées par Microsoft montrent que son modèle Lite accélère le traitement de l’image, mais ces résultats ne garantissent pas une hausse des FPS dans les jeux.
Le 4 novembre 2026, AMD et Microsoft ont officialisé la disponibilité du FSR Upscaling 4.1.2 dans le kit de développement Xbox d’octobre 2026. Cette technologie permet de reconstruire une image en haute résolution à partir d’un rendu interne moins détaillé, grâce à l’apprentissage automatique. C’est la première fois que cette génération de FSR utilisant cette méthode devient accessible aux développeurs sur Xbox Series X et Series S, dont les processeurs graphiques reposent sur l’architecture RDNA 2.
Le modèle Lite réduit jusqu’à 35 % le coût du traitement graphique
Les développeurs peuvent choisir entre deux modèles: Full INT8 et Lite INT8. Le second représente moins de la moitié de la taille du premier et nécessite moins de calculs graphiques. Les deux fonctionnent sur Xbox Series X comme sur Xbox Series S, laissant aux studios le choix du compromis entre qualité d’image et performances.
Microsoft a publié des mesures réalisées avec son programme de démonstration. Sur Xbox Series X, pour une image de sortie en 4K, le traitement d’upscaling prend 2,75 millisecondes avec Lite, contre 3,86 millisecondes avec Full. Cela représente une réduction d’environ 29 %. En 1440p, les temps passent de 1,95 à 1,29 milliseconde, soit environ 34 % de moins.
Sur Xbox Series S, l’écart est comparable. En 1080p, Lite demande 1,9 milliseconde contre 2,9 millisecondes pour Full. En 1440p, les mesures atteignent respectivement 3,4 et 5,2 millisecondes, soit une réduction proche de 35 %. Ces résultats concernent le temps de calcul du seul upscaling dans l’exemple de Microsoft, et non le temps nécessaire pour produire une image complète dans un jeu.
Un traitement plus rapide ne signifie pas 35 % de FPS supplémentaires
Le FSR reconstruit une image à partir d’informations comme les couleurs, la profondeur de la scène et les mouvements des objets. Cette technique peut permettre de réduire la résolution de rendu interne tout en conservant une qualité d’affichage jugée acceptable. Le résultat dépend toutefois du jeu, des réglages et des ressources graphiques disponibles.
Le modèle Lite réduit le temps consacré à cette reconstruction, mais un gain de 35 % sur cette seule opération ne correspond pas à 35 % d’images par seconde supplémentaires. Les autres traitements graphiques continuent de mobiliser le processeur graphique. Le modèle Full peut également être préféré si son rendu visuel justifie son coût supplémentaire dans un jeu donné.
AMD précise par ailleurs que les deux modèles consomment la même quantité de mémoire pour l’upscaling, à résolutions identiques. Cette consommation dépend des résolutions de rendu et d’affichage, pas du modèle choisi. L’avantage de Lite porte donc sur le temps de calcul, sans économie de mémoire garantie.

Les développeurs doivent encore intégrer le FSR 4.1.2 dans leurs jeux
La disponibilité du FSR 4.1.2 ne constitue pas une mise à jour automatique des jeux déjà installés sur Xbox Series X|S. Les studios doivent intégrer cette technologie dans leurs titres et sélectionner le modèle approprié. Les joueurs ne peuvent donc pas activer directement le nouveau FSR dans les paramètres système de leur console.
Pour faciliter ce travail, AMD fournit un exemple permettant de comparer Full et Lite dans une même scène. Les développeurs enregistrés auprès de Microsoft peuvent récupérer les composants nécessaires dans le Game Development Kit et utiliser les mêmes interfaces de programmation que sur PC. Les réglages disponibles comprennent notamment les modes Quality, Balanced, Performance et Ultra Performance, ainsi que Native AA.
L’annonce intervient avant la sortie prévue de Grand Theft Auto VI, le 19 novembre 2026 sur Xbox Series X|S. Elle ne confirme cependant aucune intégration du FSR 4.1.2 dans le jeu de Rockstar Games. Les mesures officielles portent uniquement sur l’outil de démonstration, et non sur GTA 6 ou un autre titre commercial.
Les caractéristiques des deux modèles figurent dans la présentation technique publiée par AMD le 4 novembre 2026. Microsoft détaille les temps de traitement relevés sur chaque console dans sa publication officielle consacrée au FSR 4 sur Xbox.
