Google arrête le développement de jeux Stadia et ferme ses studios

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Un peu plus d’un an après le lancement de sa plateforme Stadia, Google commence à réduire ses activités de jeu. L’entreprise ferme ses deux studios de développement de jeux et annule ses projets à l’exception de « tout jeu prévu à court terme », comme l’a rapporté Kotaku. La déclaration de Google peut être consultée ici.

Stadia est une plateforme de streaming basée sur le cloud qui a été lancée le 19 novembre 2019. Google a créé la division Stadia Games and Entertainment en mars de cette année-là, en confiant la responsabilité à Jade Raymond, vétérinaire et ancienne productrice d’Assassin’s Creed.

Jade Raymond quitte maintenant Google.

La fermeture des studios de Montréal et de Los Angeles affectera 150 développeurs. Google va tenter de trouver de nouveaux rôles pour les employés touchés.

Google continuera d’exploiter Stadia en tant que service de jeu, avec son prix de 10 dollars par mois pour Stadia Pro. Mais cette décision signifie aujourd’hui que les exclusions pour la plateforme ne se concrétiseront probablement jamais. Kotaku note que Google va maintenant commencer à acheter sa technologie de jeu dans le nuage à d’autres entreprises, ce qui pourrait signifier un avenir incertain pour Stadia si les éditeurs décident d’utiliser uniquement la technologie mais pas la plateforme.

Sortie des jeux

Ces dernières années, de grandes entreprises technologiques comme Google et Amazon ont tenté de se lancer dans le développement de jeux en ne consacrant que peu, voire pas du tout, d’efforts et d’investissements. Amazon a lancé le jeu de tir en ligne Crucible en mai. Elle a arrêté le développement de ce jeu en octobre. Le MMO New World d’Amazon devrait sortir cette année.

Les stades sont victimes d’un mauvais timing et d’une mauvaise planification. Les nouvelles plateformes ont besoin d’exclusivités pour le moment de leur lancement et peu de temps après, mais Stadia Games and Entertainment a démarré trop tard pour créer des jeux pour cette fenêtre. Le lancement de Stadia en 2019 a également été un moment difficile pour lancer une nouvelle plateforme, car le passage au numérique se déroulait bien et les autres joueurs attendaient patiemment les sorties de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X/S l’année précédente. Et puis il y a la concurrence au sein même de l’espace de diffusion en continu, qui s’est intensifiée lorsque Microsoft a intégré son service xCloud à son offre Game Pass Ultimate.

Google a les moyens de prendre des risques dans des domaines comme les jeux vidéo, mais comme elle sait qu’elle ne dépend pas de la réussite de Stadia pour rester rentable, l’entreprise peut facilement abandonner (ou réduire) son activité.

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