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    Le dernier retard de Cyberpunk 2077 est lié aux consoles de nouvelle génération

    Alors que les versions nouvelle génération et PC de Cyberpunk 2077 sont prêtes, CD Projekt RED a besoin de plus de temps pour finaliser les versions de la génération actuelle. Cyberpunk 2077 a eu une vie de développement difficile. Le dernier retard, de novembre à décembre, n’est qu’un autre hoquet sur la route de la libération. Une récente conférence téléphonique à CD Projekt RED a donné un peu plus d’informations sur les raisons de ce retard le plus récent, et cela semble se résumer à la version de console de la génération actuelle nécessitant plus de travail. Rapporté par Biznes, une téléconférence impliquant le PDG Adam Kicinski, le CFO Piotr Nielubowicz et le SVP Business Development Michal Nowakowski a abordé certains des sujets entourant le récent retard de Cyberpunk 2077. Il y avait des notes sur la nouvelle date de sortie, comment le jeu se comporte par rapport à ceux qui ont joué et comment le retard est lié aux ventes et aux précommandes. Le principal point de discussion qui ne manquera pas d’attirer l’attention est lié au retard lui-même.

    « Cette situation est différente » par rapport aux modifications précédentes de la date limite – le jeu pour PC est prêt et fonctionne bien sur les consoles de nouvelle génération et la société est en train de finaliser le processus concernant les consoles de génération actuelles.

    Il semble que la version PC de Cyberpunk 2077, ainsi que les versions de console de nouvelle génération (Xbox Series X / S et PlayStation 5), sont toutes terminées et prêtes. La principale raison du retard est due aux systèmes de génération actuelle. En raison de la promesse de mises à niveau gratuites de l’ancienne génération à la prochaine génération, il serait logique que CD Projekt RED veuille que les joueurs aient une bonne expérience sur l’ancienne génération. Si l’expérience a été médiocre, les consommateurs peuvent considérer que c’est un stratagème pour les amener à débourser pour une nouvelle console. Alors que l’industrie poursuit cette transition plus lente entre les anciennes et les nouvelles consoles, il est possible que nous voyions davantage de ce type de retards. Développer sur du matériel obsolète depuis sept ans tout en s’assurant qu’un jeu est prêt pour le matériel le plus récent ne peut pas être une tâche facile ou directe. Un extrait passionnant de la conférence concerne les commentaires que l’équipe a reçus de ceux qui ont eu une expérience pratique réelle avec le jeu complet. Selon Nowakowski, « ceux qui ont terminé le jeu disent n’avoir jamais joué à un jeu comme celui-ci auparavant. » C’est un éloge élevé. Bien que ce dernier délai Cyberpunk 2077 déçoive forcément les fans enthousiastes, au moins c’est dans le seul but de garantir à chacun la meilleure expérience possible. Originaire de la terre sous-marine, Sam Chandler est relativement nouveau dans l’industrie, ayant fait ses débuts il y a quelques années comme écrivain pour compte d’autrui. Après avoir rebondi dans quelques universités, obtenu un baccalauréat et trouvé ses marques, il a trouvé sa nouvelle famille ici à Shacknews en tant qu’éditeur de guides. Il n’aime rien de plus que de créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d’aide avec un guide, ou remarquez quelque chose qui ne va pas, vous pouvez lui tweeter:

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